Conceito geral:

O player alterna entre presente e passado para atravessar as paredes e resolver puzzles para completar a fase

Publico alvo:

Participantes da NoneJam

Descrição de gameplay:

Alterne entre presente e passado com o apertar de um botão, em um jogo de plataforma, combine as mecânicas para resolver os desafios da fase e chegue até o final;

Mecânicas:

NOME PRIORIDADE DESCRIÇÃO OBJETIVO
Viagem no tempo Essencial Aperte um botão e vá para o passado, o que vc faz lá, altera as coisas no presente Alterar a fase no presente de forma que seja possível prosseguir
Plataforma Essencial Pule e desvie de obstáculos Implementar uma mecânica secundaria para aumentar a variedade de gameplay
Carregar itens Essencial O player pode segura e mudar a posição de itens na fase Resolver puzzles e abrir caminho pela fase
Levar o item segurado pra o presente ou para o passado Essencial O item que o player estiver carregando alterna entre presente e passado junto com ele aumentar a dificuldade dos puzzles e deixa-los mais interessante
Se deixar um item no passado ele ainda estará lá no presente desejável O player pode levar o item para o passado que não estava lá, e se isso acontecer quando o player voltar para o presente item estará onde ele deixou Aprofundar a mecânica de viagem no tempo

Links:

Assets:

https://natancosta.itch.io/floating-ruins/download/eyJleHBpcmVzIjoxNzg1NjA0ODI4LCJpZCI6NjQ0NDQ3fQ%3D%3D.vIsO217%2BlWGBFW2YO0aaOwB4Z78%3D